DotA All-Stars (DotA)
Dota AI+: Informações e Principais Dúvidas Resolvidas Última versão: 6.67b Rev2c AI (20/06/10)
#141
Postou 01/08/09, 11:59 AM
Tao de brinks com nois.
D.
#142
#143
Postou 01/08/09, 02:17 PM
Ai tem outro desenvolvedor de AI no forum oficial que tá tentando fazer a adaptação, mas tá MUITO cru ainda o mapa, repleto de bugs e tal.
#144
Postou 02/08/09, 08:22 PM
Porém, os bots são de qualidade ruim, existem chances de Fatal Error e este projeto parece parado.
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#145
Postou 31/08/09, 02:41 PM
Enquanto essa versão não sai, recomendo a 6.59 Rev.02 (Incremental Fix 03), que nada mais é uma versão do BMP modificada pelo CIPD com alguns fixes e mudanças mínimas.
Mirrors:
http://www.mediafire...php?ygtydzkyjlf
http://sharebee.com/f2a2b356
Tópico:
http://forums.dota-a...howtopic=290541
Sobre aquele outro desenvolvedor que estava fazendo uma versão para 6.6x+, ele deixou o projeto de lado por enquanto, afirmando que seria besta ter todo o trabalho de portar uma AI sabendo que o BMP está próximo de lançar uma versão devidamente regulada.
Mas que talvez volte a trabalhar em conjunto com algum desenvolvedor de AI, para as próximas versões.
Este post foi editado por Lord Darkness: 31/08/09, 02:43 PM
#146
Postou 03/09/09, 06:37 AM
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#147
Postou 03/09/09, 11:47 AM
Tópico da AI no Dota-allstars.com: http://forums.dota-a...howtopic=296788
Playdota.com: http://www.playdota....6-62-ai-0-21-a/
Este post foi editado por Lord Darkness: 03/09/09, 11:49 AM
#148
Postou 03/09/09, 12:56 PM
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#149
Postou 03/09/09, 06:36 PM
Ou pode acontecer com qlqr 1 ? =|
D.
#150
Postou 03/09/09, 06:38 PM
Ainda acho a outra AI que postei antes melhor pra jogar, jogar essa nova agora vai ser mais pra testar do que pra ter um desafio.
Ps: tem o bug do Bottle ainda, que foi resolvido na 6.62b, mas no caso só player pode se beneficiar, óbvio.
Este post foi editado por Lord Darkness: 03/09/09, 06:39 PM
#151
Postou 07/09/09, 07:52 PM
RILITROS
hsuahsuashuas
#152
Postou 17/09/09, 10:01 PM
http://www.mediafire.com/?mozmmjn0dgm
Citação
6.62b (v0.211)
==============
-Temporarily removed managed group system to remove critical error bugs until I get a chance to clean up group usage in the AI script
-Rewrote Liquid Fire to prevent conflict with the AI script
-Fixed a bug with Weave
-Fixed a bug with Spirit Bear losing items when the ability is levelled
-Fixed a bug with the game crashing when a human player leaves the game early
-Fixed a bug with Cold Snap not working after the first hit
-Fixed a bug with -ma
#153
Postou 23/09/09, 10:18 PM
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#154
Postou 23/09/09, 10:26 PM
#155
Postou 29/09/09, 02:20 PM
#156
Postou 29/09/09, 04:43 PM
O que pode ser é que sua versão é a 1.24a e não a 1.24b. Por exemplo, a 6.63b, sem ser AI, roda no seu PC sem problemas?
Outra coisa que você pode tentar fazer é renomear o mapa pra algo com menos letras.
Este post foi editado por Lord Darkness: 29/09/09, 05:10 PM
#157
Postou 02/10/09, 10:07 PM
#158
Postou 02/10/09, 10:14 PM
Este post foi editado por Lord Darkness: 02/10/09, 10:15 PM
#159
Postou 14/10/09, 02:54 PM
Citação
6.64 AI on the way
Got the script changes from IceFrog today, starting work on this soon.
Just thought you all should know, since I haven't updated in a while. =P
Ou seja, duas noticias boas:
O Icefrog está auxiliando o BMP em acelerar o trabalho de adaptação para versões novas...
... e em breve, teremos a 6.64 AI.
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25/08/10, 06:58 AM